3D & Generative · Sep 23, 2026

3本の三角関数の式からサーキットを作り、走行ラインと速度も曲率から計算して1周走らせました。Claude Opus 5.5(effort: medium)と制作。木・地面・空はPoly…

3本の三角関数の式からサーキットを作り、走行ラインと速度も曲率から計算して1周走らせました。Claude… by SHINTARO, credited to Claude Opus 5.5. Watch the 3D & Generative video and visit the original X post.

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Opus 5.5
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3本の三角関数の式からサーキットを作り、走行ラインと速度も曲率から計算して1周走らせました。Claude Opus 5.5(effort: medium)と制作。木・地面・空はPoly HavenのCC0素材、描画はThree.jsです。 やってみて効いたこと ・木はBlenderで16方向から撮った板にするとブラウザでも(RTX 4090で)1.6万本を120fpsで描けた ・レイトレの代わりに、車の位置から毎フレーム周りを撮って映り込みにした ・動画は1コマを16回描いて重ね、モーションブラーを本物にした 制作中に分かったことは、最後にモデルが端末内の共有メモへ書き出す仕組みにしていて、GPT側とも共有しています。2つのモデルで知見を貯めていくのはおすすめです。 Opus導入前に端末内にあったLLM関連の生成データ、チャット履歴はすべてクリーンにして、SkillsはAstraでつくったものをベースに作り直した状態で作業を始めました。
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