Motion Design · Sep 26, 2026

自分で描いた45×45のドット絵1枚から、Claude Opus 5.5 を使って、

自分で描いた45×45のドット絵1枚から、Clau… by MindGate_dev, credited to Claude Opus 5.5. Watch the Motion Design video, explore the shared prompt and visit the original X post.

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Opus 5.5
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自分で描いた45×45のドット絵1枚から、Claude Opus 5.5 を使って、 森で転がってくる岩を爆弾で壊すアニメを作りました🌲💣 ※絵も音も、全部コードで描いています(画像生成モデルは不使用) ■作った順番 ①元絵をパーツに色分け(前回の動画) ②関節の点でポーズを決める「リグ」画面を作ってもらう  ・最初は腕関節のみ  ・頭の位置、胴の向き、脚の長さ、ツインテール...  と増やしていきました。 ③「森で、転がってくる岩を爆弾で壊して喜ぶアニメを作って」と文章で依頼 ④気になる所を言葉で指摘して数往復  ・髪の揺れが速すぎる  ・影がいまいち、木にも影を  ・効果音を入れて ■どこまでが誰の絵か ・元の1枚だけ私が描きました ・Claudeが描き足し/変形:投げる腕、万歳、ピースの手、髪/前髪/スカートの揺れ ・Claudeがゼロから:森、岩、爆弾、爆発、影 ※リグ画面の動画について 関節を動かして「描いてもらう」を押すと、絵が出ます。 ただし今回の動画に出てくるのは、あらかじめ Claude に作らせておいた絵です。 パーツを重ねる順番は実際の処理どおりですが、その場で描いてはいません。 効果音も、「森の環境音・爆弾をキャッチする音・爆発・ファンファーレをテッテレーって感じで入れて」 と依頼し、音源を使わず全部プログラムで合成してもらいました。 ちょっとまだ腕の太さとかが安定しないので、今後も調整していきたいです。 リグはこのキャラのために作りましたが、制作中のゲームに活かしたいと思っています。 ↓タスクバーで動くハクスラを作っています!
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森で、転がってくる岩を爆弾で壊して喜ぶアニメを作って
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